2022-08-20 03:42:26 河南公务员考试网 //ha.huatu.com/gwy/ 文章来源:华图教育
【导读】华图河南人事考试网同步华图教育发布:2022年贵州省黔南布依族苗族自治州贵定县事业单位和公务员考试内容的,详细信息请阅读下文!如有疑问请加【交流群汇总】 ,更多资讯请关注河南华图微信公众号(hnhuatu),微信号:(hnht678) 。
一、考试科目异同
公务员考试考察内容为《申论》、《行测》两科,事业单位考试总体上分三大科目:《职测》、《综合》和《公基》。
其中,事业单位考试中的《职测》与公务员考试的《行测》有很大的相似之处,在题型分布上,我们可以看到《行测》中尤其和事业单位A类的《职测》有很大相似之处,同学们学起来也有一定学习基础。
二、考试内容侧重不同
例如数学运算,国考以及其他公务员考试考查最值问题几率高,在事业单位中考查计算问题几率比较高,计算问题与最值问题相比,难度就非常低了,事业单位本身考查的知识点难度相对较低,即使针对同一个问题,事业单位的考查难度相对国考也是比较低的。
再例如排列组合的数学运算题型,在事业单位中更侧重基础概念的考查,在国考及公务员考试中除了考查基础概念,更加侧解题方法的考查。所以,从考试内容的侧重方面反应出的国考难度高于事业单位。
拓展资料:
公务员和事业单位申论考试差异
1、材料字数和试题数量不同
常规申论试题即公务员申论试题,材料一般在6000字左右,要求结合给定材料,回答3——4个题目。而小申论一般给定材料在2000字左右,2——3题目,与公共基础或行测主观题合在一张试卷上。
2、材料选择不同
常规申论的材料往往是来自政府和公众广泛关注的社会问题,来源广泛,如政府文件、社会时评、报刊杂志等等,这些材料尽管纷繁复杂,但大多能够比较直观地反映主题,并不会特别的深奥或者晦涩。
而事业单位考试中综合写作的材料设置则相对有些晦涩,许多综合写作题的材料往往采用寓言故事的形式呈现给考生,让考生从寓言故事中提炼中心观点,然后自选角度、自拟题目进行写作。
3、考查核心不同
常规申论考查五大核心内容,即归纳概括、提出对策、贯彻执行、综合分析、文章写作。小申论考核方法同常规申论相比,只是在考试形式、分值、材料篇幅、题量及试题难度等方面更简单些,题型涉及概括、对策、公文、综合分析、文章写作5个题型中的2——3个。
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贵州省黔南布依族苗族自治州贵定县事业单位招聘考试题目及答案解析:
电子游戏的分类有哪些?
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答案
电子游戏的基本分类:
1、单机游戏
2、联网游戏
3、网络游戏
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解析
电子游戏(Video Games,少部分学者使用Electronic Games)又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
在单机游戏时代,根据运行媒介的不同,曾经分为五类:主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏。
自2000年以后,随着网络和移动网络的渗透,游戏类型实际上已经划分为三种:单机游戏、联网游戏和网络游戏。
1、单机游戏
游戏的主要玩法只需要一台电子终端就能完成的电子游戏,无论是主机、掌机、电脑还是手机,这类游戏不能进行互联对战。
随着互联网网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务的目的,大部分单机游戏也开始需要互联网支持,进行激活或者后续服务。
但是这些游戏的设计本身,始终是服务于剧情,有如电影大片,再好的故事都要有结局。如果玩家意犹未尽,就只能期待下一部续作。
2、联网游戏
联网游戏更多的时候,是以“多人模式”来表述,即多个玩家可以通过一机多人(早期的《大富翁》)、多IP联网(经典的《红色警戒》和《帝国时代》)、指定在线游戏室(永远的《斗地主》和《打麻将》)等方式,实现多个玩家的对抗或者协作。
联网游戏是单机游戏的延伸,本身都来源于单机游戏,或者单机游戏的副本。
比如,《红色警戒》是《命令与征服》的联机版本,而风靡全球的 CS则是《半条命》的联机副本。
由于脱胎于单机游戏,所以联网游戏依然按照回合制或者剧情制的“有限游戏”。
3、网络游戏
网络游戏,英文名称为 Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏的诞生,其出发点就是为了强化产品粘度,使玩家能长期沉迷于其中,从而实现沉淀用户和发掘收入的目的,所以无论其互动性设计,还是剧情逻辑设计,以及充值缴费的设计,都是为了使用户进行一场永无止境的无限游戏。
所谓电子鸦片也好,精神毒品也好,舆论所指主要指网络游戏。
扩展知识
中国网络游戏简史
2000年7月,中国的华彩公司发布了第一款多人在线的角色扮演类游戏《万王之王》,开启了中国网游的新篇章。
2000年9月,中国台湾向大陆引进《网络三国》。
2001年1月,日本的《石器时代》进入中国,获取了无数少女的青睐,网吧里开始有了网游的身影。在此之前,只有CS才能存活在网吧里。
在随后的3月、7月、9月,韩国的《千年》《龙族》《红月》相继来到中国。
2001年年底,将书写中国互联网史、游戏史、财富史的游戏横空出世,这就是由盛大引进的韩国网游《传奇》。
《传奇》至今依然是中国网游史上影响最深的网游。
2003年,网易的《梦幻西游》上线,作为中国自主研发的最成功网络游戏,《梦幻西游》以同时在线200多万人,拿下全国第一的头把交椅。
2004年4月,《泡泡堂》以免费模式,风靡网吧,开启了休闲网游的时代,更多低龄少女玩家进入网游世界。
2004年7月,《冒险岛》上线,因为反外挂不利失败。从此,全网进入了外挂和反外挂的长期斗争。
2004年8月,玻璃渣公司发布第一款星际题材的FPS游戏《星际》,而2005年更是一个里程碑的开始,《魔兽世界》作为首款硬核网络游戏,掀起了全球的网吧硬件升级的大浪潮。
《传奇》影响了中国网游史,《魔兽》影响了全球网游史。
2004年11月,面对《魔兽》的碾压,盛大的陈天桥决定做出改变,秘密决策将《传奇》改造为“游戏免费+道具收费”模式。
但是,这一决定被从盛大叛逃的团队泄露给巨人的史玉柱,《征途》抢先以“游戏免费+道具收费”模式发布,以全场浓浓的“土壕气息”,将《征途》打造成为中国第一款赚钱无底线的网游。
从《征途》开始,全国的网游企业进入了比底线的时代。
2006年3月,赛车游戏的鼻祖《跑跑卡丁车》上线。
同年,划时代的吸金模式“页游”出现。网页游戏不需要下载客户端,随时上手,即时氪金,成为各种坑蒙拐骗套路的战场。从此以后,如果网游不坑玩家,那就是祖上十八代吃斋了。
2007年,是属于腾讯的时代开始。
这一年,DOTA 6.43版本发布了线上MOBA副本,这种5个角色3条线的推塔玩法,将成就以后的《英雄联盟》和《王者荣耀》。
这一年,《穿越火线》发布,腾讯自此开始找到了网游运营的密码,从此一路开挂,气吞山河。
2008年开始,腾讯先后以《QQ飞车》《地下城与勇士》《QQ堂》等系列游戏,奠定了全球网游霸主的地位。
2009年,金山的《剑侠情缘》上线了师徒系统,网游里的社交关系开始有了亲疏攀附。
2011年9月,腾讯的封神大作《英雄联盟》,又称LOL横空出世,从此开启了教学视频和游戏直播的“网游周边”时代。
2015年,6月网易发布《阴阳师》,11月腾讯发布国民农药《王者荣耀》,双寡头时代来临。
2017年3月,风靡全球的《绝地求生》来到中国,大吉大利,今晚吃鸡。
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